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Escape room educación

2020 176 p. SPA
ISBN: 9788417858896 Lunwerg Editores Libro interactivo
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Este libro presenta experiencias de tipoáescape roomáportátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos ychicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competenciascurriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego vieneacompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicaciónpor competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muyvalioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LA GRADUACIÓN Los profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguiractivar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba? EL CINE ABANDONADO Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros oshabéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: laspuertas, los proyectores, las salas? ¿Conseguiréis tenerlo todo apunto para el estreno? EL MUNDO EN PELIGRO Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por Whats App: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL MÓVIL MALDITO Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker haconseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán aldescubierto.