Usabilidad Web
Pablo E. Fernandez Casado
ISBN: 9788499647357
Pablo E. Fernandez Casado
Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia deusuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que lainteracción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir quelas tareas a realizar se hagan correctamente. La usabi;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964735. jpg; 4,00; POSICIONAMIENTO WEB PARA TODOS (2ªED.); TOVAR MONJE, RODRIGO; CASTELLANO;978-84-996; C040020508; RA-MA;19,90;30,0; 13,39;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; OTRO FORMATO LIBRO;200x300;9788499647340; 2; 2018; 180; 1,00;-; Posicionamiento web para todos es un manual indispensable paracualquier empresario que te ayudará a entender los pilares delposicionamiento web. Obtén los conocimientos básicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprende a llevar;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964734. jpg; 4,00; SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB JAVA; ORTEGA CANDEL, JOSE MANUEL; CASTELLANO;978-84-996; C040020507; RA-MA;29,90;30,0; 20,13;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; OTRO FORMATO LIBRO;200x300;9788499647326; 1; 2018; 416; 1,00;-; Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivelempresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión conbuenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tenersólidos conocimientos en programación orientada a objet;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964732. jpg; 4,00; KALI LINUX; SANTO ORCERO, DAVID; CASTELLANO;978-84-996; C040020506; RA-MA;25,90;30,0; 17,43;7;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; OTRO FORMATO LIBRO;170x240;9788499647296; 1; 2018; 212; 372,00;-; El objetivo de este libro es dar ayudar al lector a conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lector aprenderá: . Que es Kali y cómo se instala. . Cómo se configura el modo de persistencia. ò;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964729. jpg; 4,00; APLICACIONES Y GRÁFICAS CON PYTHON 3; CUEVAS ALVAREZ, ALBERTO; CASTELLANO;978-84-996; C040020505; RA-MA;36,90;30,0; 24,84;3;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647265; 1; 2018; 628; 1163,00;-; El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías desu ecosistema: . Py Qt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. . matplotlib: empleada paragenerar gráficos en dos y tres dimensiones. . Num Py: especializada encálculo numérico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas yapoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven17 aplicaciones de una cierta dificultad. El libro contiene materialadicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro enwww. ra-ma. es.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964726. jpg; 4,00; ESTÈTICA EN VISEOJUEGOS; CORBAL, JOSE A.; CASTELLANO;978-84-996; C040020504; RA-MA;19,90;30,0; 13,39;3;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647289; 1; 2018; 184; 367,00;-; No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estosdentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate desi los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas estáen curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contempladapor un espectador., un juego requiere una respuesta o interacción quecambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados aambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectadorde increíbles mundos e historias conmovedoras con personajesentrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra laque contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio quees producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnadocomo espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en susproducciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no sediseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectadorcontemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar. En este manual se exploran lascuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo comoestas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose auna nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde laperspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores yaudiencia.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964728. jpg; 4,00; ESTRUCTURAS DE DATOS DINÁMICAS; PANTOJA, LIBARDO/PARDO, CESAR; CASTELLANO;978-84-996; C040020503; RA-MA;27,90;30,0; 18,78;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647210; 1; 2017; 326; 612,00;-; Las estructuras de datos son importantes en el desarrollo deaplicaciones informáticas. Cuando se construyen los primerosprogramas, es decir, programas pequeños y sencillos, se piensadirectamente en la escritura del código. Sin embargo, conforme losprogramas se hacen más largos y complejos, es necesario, poneratención a otros aspectos del software además de la codificación. Sise es un profesional del software, se requiere trabajar como parte deun equipo que desarrolla un sistema que contiene miles o inclusomillones de líneas de código. En estos escenarios temas como laprogramación orientada a objetos, patrones de diseño, el proceso dedesarrollo, buenas prácticas de programación, buenas prácticas decomunicación, ciclos de vida del software y, por supuesto, estructuras de datos adecuadas que manipulen los datos, cobran vital importancia. Las aplicaciones actuales son complejas y se escriben en capas, donde cada capa maneja un tipo de lógica específica. Los datos son una capa importante en cualquier aplicación, y su manipulación adecuadadepende de las estructuras de datos que utilicemos. Este libro enseñade manera didáctica las estructuras de datos dinámicas lineales y nolineales: pilas, colas, listas, árboles y grafos. Se utiliza unpensamiento abstracto para estudiar cada estructura de datos, por ello se propone el TAD (Tipo Abstracto de Datos), su implementación y laresolución de problemas reales donde se pone en uso las estructuras de datos. El libro utiliza un paradigma orientado a objetos y ejemplosde implementaciones en lenguaje Java. Los algoritmos que manipulandichas estructuras de datos también son tenidos en cuenta desde elpunto de vista de la complejidad computacional. Por ello, en susprimeros capítulos se introduce en las técnicas básicas de análisis de algoritmos para calcular la eficiencia de los algoritmos. El librocontribuye a la formación de estudiantes de ingeniería de sistemas, ingeniería informática y profesionales afines, que se inician en elfascinante mundo de la construcción de aplicaciones orientadas aobjetos de mayor complejidad.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964721. jpg; 4,00; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON ALEXA; VV. AA.; CASTELLANO;978-84-996; C040020502; RA-MA;24,90;30,0; 16,76;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647227; 1; 2017; 252; 490,00;-; Fundamentos de programación con Alexa, está dirigido a cualquierentusiasta de la tecnología (hobbistas, técnicos, estudiantes deprogramación, electrónica, ingenieros, etc.) que quiera automatizar su hogar o entorno mediante comandos de voz, así como también paraintegrar esta tecnología en aplicaciones de robótica e inteligenciaartificial. El libro se encuentra dividido en dos partes: . En laprimera parte, se introduce al entorno de programación de Alexa, elcual es un servicio desarrollado por Amazon, que permite interactuarcon los dispositivos por medio del habla. También se enseña laprogramación de habilidades de Alexa, entendiendo por habilidad comoel nombre que reciben sus programas o funciones, tales comoproporcionar información, generar trivias y el uso de bases de datospara guardar información. . En la segunda parte, se muestra al lectorcomo aplicar los conocimientos adquiridos para lograr, mediantehabilidades de Alexa y electrónica, automatizar los dispositivos de su hogar, por ejemplo: prender y apagar aparatos electrónicos, programar notificaciones o alarmas al teléfono móvil, un reconocedor facialpara saber quién está frente a su casa y enviar comandos adispositivos infrarrojos como la televisión o el aire acondicionado. Los ejercicios y proyectos descritos tienen el objetivo de despertarel interés por el uso de esta tecnología, con el propósito principalde que cualquier persona explote el potencial de las interfaces de voz para el control de los dispositivos que rodean su entorno. El librocontiene material adicional que podrá descargar accediendo a la fichadel libro en www. ra-ma. es. Juan Bernardo Morales Castañeda. Es Ingeniero en computación por parte de la Universidad de Guadalajara(Ude G), y maestrante de la Maestria en Ciencias de la Ingeniería Electronica y Computación (Ude G). Sus líneas de investigación son losalgoritmos metaheurísticos y la inteligencia artificial. Oscar Eduardo Maciel Castillo. Es Ingeniero en computación por parte de la Universidad de Guadalajara (Ude G), y maestrante de la Maestria en Ciencias de la Ingeniería Electronica y Computación (Ude G). Sus líneas de investigación son los algoritmos metaheurísticos y la inteligencia artificial. Itzel Niasandiu Aranguren Navarro. Es Ingeniero enbiomédica por parte de la Universidad de Guadalajara (Ude G), ymaestrante de la Maestria en Ciencias de la Ingeniería Electronica y Computación (Ude G). Sus líneas de investigación son los algoritmosmetaheurísticos y la visión artificial. Daniel Zaldivar Navarro. Es Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica por la Universidad de Guadalajara (Ude G), Maestro en Ciencias en Electronica Industrial porel ITESO y Doctor en Robótica e Inteligencia Artificial por la Universidad Libre de Berlín (FU-Berlín), Alemania. Sus líneas actuales de investigación son las técnicas inteligentes y bioinspiradasaplicadas a los robots.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964722. jpg; 4,00; RASPBERRY PI; LOPEZ ALDEA, ALBERTO; CASTELLANO;978-84-996; C040020501; RA-MA;24,90;30,0; 16,76;2;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647197; 1; 2017; 268; 490,00;-; Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un libro que pretendemostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevastecnologías en el desarrollo del hardware abierto implementando comoplataforma la placa Raspberry Pi. El libro es adecuado para lectoresinteresados en el mundo Rapsberry Pi pero también en el conocimientode placas de hardware abierto en general. Está pensado paraestudiantes de tecnología, ingenieros, técnicos e informáticos asícomo profesores y docentes de cualquiera de estas disciplinas perotambién para cualquier interesado en el mundo de la electrónica y dela actualidad de estos entornos de desarrollo. Raspberry Pi, estádesarrollado de tal forma que el lector asimile de una forma rápidalos fundamentos que le harán falta para la comprensión o desarrolloposterior de cualquier proyecto que encuentre o quiera diseñar, siendo muy representativo para cualquier otra placa hardware con la quedesee trabajar. El libro incluye al final ejemplos prácticos para laasimilación de los conceptos y la aplicación en la capa física através del GPIO donde también se expone la iniciación y aplicaciónconcreta con Raspberry Pi en el campo del Internet de las cosas (Io T), campo que en la actualidad presenta muchas aaaplaplicaciones y encrecimiento constante.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964719. jpg; 4,00; JAVA Y C++; VAZQUEZ CUESTA, BORJA; CASTELLANO;978-84-996; C040020500; RA-MA;20,90;30,0; 14,07;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647234; 1; 2017; 254; 490,00;-;¿Quieres adentrarte en el mundo de la programación y conocer la Programación Orienta a Objetos? Esta es la herramienta que necesitas. Este libro aborda, de forma secuencial y didáctica, desde losconceptos básicos de la programación hasta la P. O. O. Todas lasexplicaciones están respaldadas por esquemas y código que el lectorpodrá probar mientras aprende los lenguajes Java y C++ de forma amenay sencilla. Esta obra contiene, como material adicional, todo elcódigo de los ejemplos del libro así como ejercicios resueltos paraque el lector pueda practicar todos los conocimientos adquiridos.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964723. jpg; 4,00; UNITI 2017. X; VV. AA.; CASTELLANO;978-84-996; C040020499; RA-MA;29,90;30,0; 20,13;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647135; 1; 2017; 313; 581,00;-; Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en laindustria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017. X podrásadquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para eldesarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no soloaprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender elporqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, ellibro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadoresespecializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cadacapítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como concontenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar almáximo tu aprendizaje.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964713. jpg; 4,00; BLENDER; LIDON, MARC; CASTELLANO;978-84-996; C040020498; RA-MA;34,90;30,0; 23,49;3;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647128; 1; 2017; 494; 918,00;-; Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía dereferencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manerasencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con másusuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puededescargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún costeadicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje allector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias paraseguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el deproporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sientapreparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro sedivide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar elgran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar endetalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son elmodelado, la texturización y la iluminación. También se hace unaintroducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, elrigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeñosproyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sinproblemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y losarchivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Alfinalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio ypodrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964712. jpg; 4,00; REVIT MET; DE LA PEÑA ARRIBAS, LUIS CARLOS; CASTELLANO;978-84-996; C040020497; RA-MA;29,90;30,0; 20,13;1;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647142; 1; 2017; 344; 643,00;-; En este libro encontraremos todo el material necesario para iniciarnos en el modelado de la disciplina de instalaciones con el Software Autodesk Revit. A lo largo del libro se desarrollan ejemplos en losque se explicará de forma didáctica como modelar diferentesinstalaciones de una vivienda unifamiliar, así como otros tipos deinstalaciones más específicas del ámbito de la ingeniería. Una de lasgrandes ventajas que tiene el uso de la metodología BIM en proyectosde edificación e industriales es contener toda la informaciónnecesaria para ejecutar el proyecto, por lo que la obtención de datoses algo que se torna muy sencillo, pero fundamental, siendo este untema esencial que se desarrolla en este manual. Completando todos lostemas se adquirirá la destreza necesaria para desarrollar el modeladode casi cualquier tipo de instalación, dentro del campo de laarquitectura e ingeniería. En www. solucionesbim. com el autor disponede una amplia oferta formativa sobre esta temática.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964714. jpg; 4,00; CURSO DE NARRATIVA EN VIDEO JUEGOS; CORBAL, JOSE A.; CASTELLANO;978-84-996; C040020496; RA-MA;21,90;30,0; 14,74;2;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647104; 1; 2017; 180; 337,00;-; Los videojuegos independientes marcan un antes y un después en lapercepción social lúdica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vez que seinteractúa con un mundo virtual cada vez más lleno de una cargarealista, definen una nueva época que toma elementos cinematográficosy los llevan hacia su terreno y hacen suyos. Esta herencia del cine no es nueva, ha ido tomando forma progresivamente desde el inicio, perocada vez con más intensidad la narrativa es un elemento esencial en su desarrollo. Estamos ante una nueva etapa en la producción devideojuegos. Ya no se diseñan con una meta puramente lúdica, sino quecada día gritan con más fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere una narrativa, y esta de unospersonajes junto con todo aquello que les da vida y les hace serquienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,... Eneste manual se exploran las diferencias narrativas en función delgénero de videojuegos tan fuertemente ligado al desarrollo. Sonsimulaciones en las que es necesario saber qué resaltar conexuberancia, qué mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qué ofuscar para no distraer la atención argumental, y que asípuedan brillar otros aspectos sin que se vea alterado el mensaje.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964710. jpg; 4,00; AUTOCAD 2017: CURSO PRACTICO; CEBOLLA, CASTELL/SANTORO, JAIME; CASTELLANO;978-84-996; C040020495; RA-MA;30,90;30,0; 20,80;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499646923; 1; 2017; 526; 979,00;-; Auto CAD 2017. Curso Práctico utiliza un método de enseñanza claro ydidáctico que le guiará de forma cercana, realista, sencilla yabsolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sinrodeos innecesarios que puedan confundir a las personas que se estániniciando en Auto CAD, propone numerosos ejercicios prácticos. Algunosde ellos son explicados paso a paso y otros se dejan para que ellector pueda aplicar lo aprendido. Aunque se tenga una noción muybásica de dibujo técnico o se carezca de amplios conocimientos deinformática, puede conseguirse el máximo rendimiento de este libro yejecutar, al final del Curso Práctico, sus trabajos con el programa. En cada capítulo se explican todos los puntos que se requieren parapoder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar sin carencias y con seguridad con Auto CAD. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www. ra-ma. es.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964692. jpg; 4,00; REVERSING. INGENIERIA INVERSA.; GARROTE GARCIA, RUBEN; CASTELLANO;978-84-996; C040020494; RA-MA;30,90;30,0; 20,80;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499647067; 1; 2017; 370; 704,00;-; La capacidad de invertir el proceso de compilado de un código fuente, siendo capaz de convertir un conjunto de números binarios en códigofuente entendible por una persona con conocimientos de programación, sin más herramientas que la vista, es sin duda una gran cualidad quediferencia a los profesionales entre sí. El objetivo principal dellibro es dotar al lector de las herramientas necesarias para poderllevar a cabo labores de ingeniería inversa por sus propios medios ycomprendiendo en cada momento lo que sucede, sin toparse con barrerastécnicas a las que no pueda enfrentarse. En esta obra el autor pone en práctica todo lo aprendido con casos reales y resueltos paso a paso, como la explotación de un fallo de seguridad, la detección de unapuerta trasera y la generación de un fichero con formato válidohabiendo proporcionado tan solo el binario que lo valida. También ellector encontrará un repaso por la historia de la ingeniería inversa, teoría de compiladores, estructuras de datos y de control (x86 32 y 64 bits y ARM), funcionamiento de los desensambladores y depuradoresbajo Linux y Windows, formatos de ficheros PE y ELF, funcionamiento de cargadores dinámicos también en Linux y Windows El objetivo del libro sin duda, es proporcionar de recursos al lector para afrontar losdiversos retos con una buena base teórica y técnica para dotarlo derazonamiento sobre cada problema y en cada caso.;-; http://static. arnoia. com/imagenes_small/9788499/978849964706. jpg; 4,00; EXCEL 2016 AVAMZADO; GOMEZ GUTIERREZ, JUAN ANTONIO; CASTELLANO;978-84-996; C040020493; RA-MA;30,90;30,0; 20,80;0;/INFORMATICA - INFORMATICA; INFORMATICA; LIBRO EN OTRO FORMATO;;9788499646947; 1; 2017; 546; 1010,00;-; Este libro está dirigido tanto a personas que quieran introducirse enel uso de Microsoft Excel como para expertos que quieran profundizarsobre algún detalle en particular en el uso del producto y quierenestar al día de las principales novedades que aporta la versión de Microsoft Excel 2016. El libro aborda en detalle cada una de laspestañas que por defecto se ofrece en el producto y por esa razón seha dedicado un capitulo a cada una de las mismas. Asimismo, se hanincluido un par de capítulos al principio para que, aquellos que están empezando a descubrir las ventajas de trabajar con Excel, tengan unareferencia sobre los elementos de la interfaz más comunes y sobre losconceptos básicos más generales. Se abordan aspectos que van desde laconfiguración del producto, hasta la creación de macros pasando por la seguridad, el uso de funciones, la creación de mapas 3D, la creaciónde gráficos e informes y el trabajo en grupo compartiendo libros detrabajo. Dedicamos mucha atención al tema de Obtener y Transformar Datos" (Power Query) ya que es una herramienta muy útil tanto a nivelprofesional como personal. Se incluye también un capitulo con unaselección de funciones muy utilizadas para que el lector puedadisponer de un ejemplo que le permita entender fácilmente en sufuncionamiento y pueda implementarlas rápidamente. El capítulo de Pestañas de herramientas, muestra muy brevemente, pero de formaefectiva la relación de barras que pueden aparecer en función de losobjetos con los que estamos trabajando. No pretenden llegar a undetalle máximo pero si suficiente como para dar una buena idea de loque contienen cada una de ellas. Por último, se incluye un resumen delas distintas combinaciones de teclas (atajos o shortcuts) que enocasiones, resultan más cómodas que el uso del mouse. Confiamos enque, desde el principio hasta el final, este libro pueda cubrir lasnecesidades tanto de los usuarios que pretenden empezar a utilizar Excel, como de aquellos que buscan una explicación detallada y sobretodo, ilustrada, de alguna de las funcionalidades que se ofrecen en el producto.