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Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en unaescuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de la programación y los videojuegos, actividades que leentusiasman. La oportunidad es extraordinaria y el jovengamer estádispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros - Verkan, Oli, Robin, Flynn -, las materias que ha de aprender, los profesores..., al principio todo resulta enormemente atractivo. No obstante, enseguidase presentarán algunas situaciones misteriosas y no todas las cosascuadran. Las sospechas de que la escuela esconde algo turbio crecen y, a partir de un momento, resultará evidente la existencia de uncomplot de consecuencias trascendentales.